Oyunlar

Şatodan
Kaçış

Kapıları işlemle aç, Dijo'yu kurtar.

Dijo
SINIFINI SEÇ
Nasıl oynanır? Her kapının kilidinde bir işlem yazar. Doğru anahtarı seçince kapı açılır; yanlış anahtar kırılır ve muhafız bir adım yaklaşır. Muhafız üç adımda yetişir. Sınıfça oynarken cevabı önce deftere yazdırıp sonra seçmek iyi sonuç verir.
Sınıflar: 1. sınıfta 20'ye kadar toplama ve çıkarma, 2. sınıfta 100'e kadar işlemler, 3. sınıfta çarpma ve bölme de var.
Zindan1. kapı
Muhafız
KAPI 1
KİLİT
7 + 5
Dijo

Dijo

Şatodan çıktın!

Dijital Öğretmen · Hasan Tutuş